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Mer 13 Nov - 19:14
L'Outsider
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Bienvenue en Australie
Rien que des dunes grises, de la terre nue et craquelée et des routes accidentées qui sillonnent un vaste royaume de poussière et de pacotille, serpentant sans but et ne menant nulle part. Voici ce que sont les Terres Déchirées, vestiges d’une Australie ravagée il y a bien des éons par les Asheru, une espèce inconnue issue des confins de l’univers. L’Âge d’Or de l’Humanité est loin à présent, et celui des Démons se fane doucement. Que reste-il ? Une terre dévastée, de sable et de rouille, de chagrins éternels et de terreur confuse, où persistent du mieux qu’elles le peuvent bien trop d’âmes errantes. Et vous, y survivrez-vous ?
Dans la gueule de la Bête
- Le règlement est un passage obligatoire. Cela peut paraître long et rébarbatif mais sans lui, pas de validation et donc pas de jeu. Ce serait dommage de louper ça, quand même. N'oubliez donc pas cette partie. Vous y trouverez également un guide du nouvel arrivant, une sorte d'encyclopédie bien utile si vous vous sentez perdu, ainsi que les crédits et la présentation du Staff.
- Tous les secrets qui ne devraient jamais être connus pourrissent entre des dunes de rouille et de sable brûlant. Ici vous apprendrez que tout ce que vous croyiez savoir n'est qu'une illusion. Ici vous découvrirez la vérité sur l'obscurité qui vous entoure et qui cache bien souvent les croque-mitaines de votre enfance. Êtes-vous vraiment sûrs de vouloir lever le voile de la vérité ?
- Vous avez bien tout lu et très envie de jouer ? Alors venez vite faire référencer votre nouveau personnage. Vous trouverez les avatars déjà pris, les postes disponibles et toutes sortes de choses utiles. Venez donc voir par vous même, c'est tout simple et la validation de votre fiche vous ouvrira vraiment les portes du forum. Attention, vous aurez deux semaines pour terminer votre récit, sans quoi il finira à errer à travers les Terres Déchirées...
- Maintenant que votre fiche est validée, vous pouvez venir poster vos petites pérégrinations rocambolesques ainsi que tenir le compte de vos faits d'amour, vos romances, vos intrigues... L'endroit est un incontournable pour se faire plein d'amis... ou d'ennemis.
- Les Entrevues sont un petit coin où vous pourrez poser des questions sur les personnages, leurs rps, leur évolution. Vous pourrez poster votre petite entrevue pour qu'on vous pose également des questions en toute convivialité !
- Ils sont beaux, ils sont charismatiques et ils n'attendent que vous pour (sur)vivre... Les Scénarii sont proposés par les membres alors si vous avez toujours rêvé de jouer le fils caché de votre cousine germaine, il suffit de vous lancer ! Vous trouverez également quelques prédéfinis crées par le Staff et intégrés à l'intrigue du forum. En adopter un c'est l'assurance de faire des heureux.
- Vous cherchez un rp ou que l'on vous créé un lieu ? Vous êtes un invité et futur membre et vous avez des questions techniques avant votre inscription ? Vous pouvez utiliser la section dédiée à vos besoins et obtenir tant un partenaire que des réponses à vos interrogations. De même, cette partie regroupe les annonces concernant les mises à jour du forum et toutes les nouveautés.
Les Dunes Silencieuses
- Interminable étendue balayée par les vents, les Gorges forment le gros du désert qu'est l'île d'Irkalla avec du sable à perte de vue et quelques rares constructions humaines, le plus souvent temporaires. Si la zone est connue pour être bien plus paisible que les Hurlantes par exemple, ses dangers sont également plus insidieux, plus subtils : la soif et la chaleur tuent aussi bien que les gangs et le désert et ses charognard dévorent tout ce qui meurt.
- L'entrée de New Babylon se voit depuis l'autoroute : deux grandes statues de femmes probablement issues de l'Âge d'Or. Ces statues passées, on découvre une région ravagée qui semble être un ancien casino et son complexe hôtelier. Immeubles de luxe en ruines, machines et souvenirs d'un autre temps reposent ici et les Asheru se sont souvent mépris en pensant avoir affaire à des ruines d'une époque où ils vivaient parmi les humains.
- Au delà des Gorges de Sable se trouvent les Crayeuses, une région montagneuse pleine de périls où vivent pourtant nombre de tribus semi-nomades, creusant la roche pour s'y cacher. On y trouve également de petites routes praticables en voiture et en moto, rendant l'endroit relativement facile d'accès bien que la vie y soit tout aussi rude qu'ailleurs.
- Lorsque l'eau des lacs s'est retirée, Salt Water est devenu une zone de dépression jalonnée de bateaux dévorés par la rouille et abandonnés sur l'ancien fond marin. Surnommée ironiquement "la petite mer" en raison de sa forte salinité qui se sent même dans l'air, elle demeure l'image-même du passage de l'Australie à Irkalla, à savoir un endroit où rien ne vit.
- Fondée en 2513 par des humains partis d'Umma pour explorer le désert, la ville d'Hope Point s'est construit sur les ruines d'une ancienne cité dont le nom a été perdu avec le temps. Ses hauts immeubles branlants assurent de longues zones d'ombre bienvenues avec la chaleur implacable du désert et certains disent même qu'ils y ferait presque bon vivre que l'espoir fleurirait dans les cœurs de ses habitants.
Les Terres Déchirées
- De l'asphalte brûlant à perte de vue, voilà ce qu'est le Sac de Nœuds. Enchevêtrement d'anciennes autoroutes traversant le désert, il s'agit des voies les plus sûres pour voyager à travers les Terres Déchirées bien que certains embranchements aient été détruits ou sont tout simplement devenus impraticables. D'improbables bolides y passent majoritairement de nuit, répandant dans l'air une entêtante odeur d'essence.
- Situé juste au dessus d'une nappe phréatique découverte il y a plusieurs siècles par le Fondateur Bêl, Umma est souvent vu comme l'endroit le plus civilisé des Terres Déchirées où vivent ensembles humains et Asheru sous la gouvernance de Bêl et de ses Séides, appréciant les humains. L'esclavage est cependant le commerce principal de la ville qui s'étend sur plusieurs kilomètres de bidonvilles insalubres montés les uns sur les autres.
- Cette région tire son nom du chaos incessants que sèment les gangs qui se la disputent. Jonchées de forteresses et de camps de fortune, les Hurlantes sont un endroit dangereux où aucune loi n'arrive à s'établir hormis celle du plus fort. Les gangs s'y entre-tuent dans une guerre de territoire qui durent depuis plusieurs siècles, alimentée par des Asheru malveillants. Attention également aux pièges et aux embuscades...
- Le Miasme est la région la plus polluée des Terres Déchirées en raison de la présence de tout l'ancien complexe pétrochimique australien. Le sable est noir et gluant, le ciel encombré de lourds nuages gris. Les gangs s'y approvisionnent en essence et autres produits chimiques. S'il pleut plus dans le Miasme que dans les autres régions, l'eau de cette pluie a un goût douteux bien qu'elle soit potable. Méfiez-vous quand même...
- Lagash trône sur les restes portuaires de l'ancienne ville de Melbourne, découverts par le Fondateur Ashera il y a de cela plusieurs siècles. En son milieu se trouve la Nef qui servait jadis de palais. Jadis sous l'autorité des Asheru qui l'ont aujourd'hui abandonée, elle est maintenant livrée à la guerre des gangs humains.
Le Grand Rien
- Au plus proche des terres encore praticables, les Buttes Fétides débutent l'enfer qu'est le Grand Rien. C'est son odeur qui marque les esprits : pestilentielle fragrance de souffre et senteur de pourriture à la limite du supportable se gravent dans les esprits des voyageurs qui s'aventurent ici. L'odeur passée, c'est un détail qui heurte : des veines putréfiées qui sortent de terre, battent la pulsation de la vie et balafrent le décor de cicatrice impossibles.
- Ces terres rocailleuses sont le territoire du Séide dément Mammitu et de son armée personnelle d'enfants soldats humains. Entre les falaises escarpées et les orages électriques donnant au ciel une couleur crépusculaire, Mammitu-Zag est un royaume dédié à la guerre et vivant en totale autarcie avec le reste de l'île. Gare à ceux qui s'y aventurent car les Enfants de Mammitu sont connus pour être impitoyables.
- "Vous qui entrez ici, abandonnez tout espérance", pouvait-on lire dans l'Enfer de Dante. Cette citation n'a jamais été aussi appropriée que pour parler de Tourment, cette vaste région montagneuse et désolée du Grand Rien et qui en est le lieu le plus étrange visuellement : montagnes acérées comme des rasoirs, lacs de feu et de sang, formation calcaire ressemblant à des visages hurlants... tout ici est trop différent pour l'esprit humain rationnel.
- Silence ressemble à la fin du monde, là où plus rien ne vit et seul demeure l'absence. Ici, il n'y à rien : rien qu'une vaste étendue de sable noir, froid et étrangement humide qui reflète la lumière rougeâtre d'un ciel toujours sombre. Ici, rien ne vit ni n'existe. Ceux qui s'y aventurent n'en reviennent jamais car tout se ressemble en Silence. Des dunes à perte de vue, et pas le moindre bruit ; c'est l'image-même du désespoir.
- Jadis le territoire du Fondateur Zagan, le Berceau sous les Etoiles est peut-être le lieu le plus étrange du Grand Rien car il est habité. Si les Neberu sauvages et sanguinaires sont légion, on y trouve aussi d’étranges processions d'Asheru venues se soumettre à l'autorité du Vénérable Phenex et de la reine Namaru Liria, nouveaux seigneurs des lieux, s'amassant sur de grands ponts au dessus de vides donnant sur des émanations toxiques pour rejoindre son fort. Les tours du Berceau sont habitées par ces Asheru nomades.
Flasbacks & courriers
- Autrefois, dans un lointain royaume... Cela pourrait commencer ainsi. Mais tout n'est pas toujours un conte de fées. Alors si vous souhaitez faire un rp se passant bien avant la date officielle du forum, c'est ici que vous pourrez écrire toutes vos aventures passées.
- Envie d’entretenir une relation épistolaire, ou simplement besoin d'envoyer un petit courrier à un autre personnage ? Prenez du papier et votre plus belle plume et laissez-vous aller à la fièvre de la prose.
Le Dernier Bastion
- Consacrée à l'entraide entre forums, cette partie est accessible aux invités souhaitant demander un partenariat. Invités comme membres peuvent poster dans cette section pour proposer leurs forums.
- L'on s'y amuse et s'y détend en bonne compagnie ; venez discuter avec la communauté, participer à des petits jeux ou encore exposer vos talents graphiques et littéraires. Idéal pour souffler un peu entre deux rps et pour rencontrer les autres membres.
- Toutes les vieilleries se retrouvent dans cette partie, bien cachées dans les débris de ce qui fut jadis. Entre les immeubles, les parcs abandonnés, les étendues d’asphalte craquelées... Que ce soient les fiches ou les rps archivés, l'on y trouve des trésors pour qui ose s'y aventurer.
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